O cenário de Lobisomem: A Idade das Trevas (Dark Ages: Werewolf) transporta os jogadores para a Europa Medieval. Nesse período violento, os Garou não enfrentam apenas a poluição industrial da seita da Wyrm, mas sim monstros literais, superstição religiosa e a expansão destrutiva da humanidade sobre as florestas sagradas.
Essenciais para o combate constante contra as Criaturas da Wyrm. Força, Destreza e Vigor.
Scribd - Ficha Editável : Ficha clássica da 1ª edição traduzida. [2]
A máscara social que o personagem apresenta para o mundo exterior. 2. Atributos
Cruciais para o combate corporal na Idade das Trevas. Invista em Destreza para acertar ataques com garras e Vigor para absorver o dano de espadas e flechas.
Dobrar a vontade alheia através do medo ou da presença física.
Aqui você tem pontos para distribuir entre as três categorias.
Uktena e Wendigo: Embora focados no continente americano, suas raízes ancestrais já existem isoladas do cenário europeu. 2. Atributos: O Potencial Inato
Conhecimento em artes liberais, filosofia antiga e teologia cristã/pagã.
Nota: Na criação inicial, nenhuma habilidade pode ter mais de 3 bolinhas. Passo 4: Vantagens e Características Básicas
Estes três medidores flutuam constantemente durante o jogo e definem a mecânica sobrenatural do lobisomem.
Crino na Idade das Trevas causa Delírio massivo — camponeses fogem ou atacam com tochas.
The is the fundamental tool for players of the Dark Ages: Werewolf role-playing game, a historical setting within the World of Darkness. It serves as a mechanical representation of a Garou (werewolf) during the medieval period, typically set around 1230 AD. Core Components of the Character Sheet
Na Idade das Trevas, muitas tribos que existem na era moderna ainda não se separaram ou mudaram de nome. As tribos disponíveis refletem o mundo de 1230 d.C.:
As perícias refletem o conhecimento da Idade Média. Note que não existem perícias como "Computação" ou "Armas de Fogo".
